怪物彈珠X台北國際電玩展 一日遊心得

身為怪物彈珠玩了快七百多天的玩家(而且這還不是最多的XD)

徵信社田木子期待了一段時間的「怪物彈珠X台北國際電玩展」,

終於能夠在1/22(日)一睹現場的風華了。

不得不說怪物彈珠這一兩年確實蠻賺錢的,COSer也請了不少。

也可以從現場的攤位大小看出MIXI這次真的是有備而來呢。

↑↑(對照圖)水系巔峰角色之一(無論能力或顏值)-達太喵
↑↑水喵Coser

稍嫌混亂的動線,誠意滿滿的活動

先講缺點,如果是去過東京電玩展的朋友,

應該都會明顯感受到一個大問題「~動線安排的很混亂~」。

單論怪物彈珠的攤位,就會有隊伍被「切開」的情況,

只能依賴工作人員的指引,

不過幸好工作人員都蠻熱心的,除了會提醒要達成任務才能拿叉姬券外,

也會幫忙撕轉蛋外面的膠帶,用熱誠來克服一切。

↑↑需要先完成任務才能拿到的叉姬券(序號已經用過啦XD)

另一個問題就是活動本身設計的跟動線不太吻合,

像我們一進場就排隊,但是排到一半才知道要拍下

「黃泉、御三家、動畫小火龍」。幸好有好心人直接傳LINE,

↑↑動畫版的小火龍,看習慣後倒是覺得蠻可愛的
↑↑會場真的人很多….尤其是早上
↑↑超大轉蛋機,不過是用按的不是用轉的XD

不然排到一半再拍,勢必要回頭再排一次。

服務小姐一開始也沒有主動說明,讓活動變得比較混亂些。

至於GashAPP的尋寶因為本來就是希望大家能逛完整個會場,

這點倒是設計的不錯,Gash150點也不無小補。

另外,會場有點小悶,不知道是不是人太多的關係?

用心的活動設計,以及多種類的商品結合

扣掉場地本身造成動線有點混亂外,

其實怪物彈珠本身的活動辦得確實不錯,

想要挑戰自己的可以去玩排名賽。

一般有達成條件的玩家還可以去換取贈品(叉姬券以及序號)

排隊過程中還可以順便把50人的面連任務解掉。

幾天下來的活動也相當緊湊,

除了第一天請來製作人木村回答問題外,

像田木子去的那天下午有名人競技,

梓飛魚、羅康尼、E神J大這些

有名的實況主現場組隊打大黑天、琵沙門天。

老實說還蠻刺激的(因為兩隊都在王二把佛頭打掉…)。

羅康尼最後的兩發洛基友情打爆王三…全場歡呼XD

↑↑驚鴻一瞥的大屁股小火龍XD

至於現場活動之外,不管是去換代幣抽蛋,

還是去買紀念品(人超多)。

會場也有跟咖啡異業合作,老實說蠻好喝的….

田木子也買了兩包。

↑↑怪物彈珠與湛廬咖啡合作,每一包印的角色都不一樣(另外一包的路西法跟亞瑟被我喝掉了…)

本來還想買福袋的,但是想說馬上就要過年,

年終還是省下來給爸媽吧XD

喜歡拍COS的朋友,會場也有多位佳麗(?),

比較有趣的是…田木子排隊時剛好看到她們從休息間出來,

一些比較累贅的裝飾品都要先從休息室搬出來,

所以會看到「路西法把翅膀光圈抬出來」、

「水蝶小心地把很尖的翅膀挪出」、

「卑彌乎幫水天綁頭髮」之類的經典畫面(?)

↑↑怪物彈珠一姊路西法,要裝上翅膀感覺很辛苦XD

關於「怪物彈珠X台北國際電玩展」一些雜七雜八的心得

不過,這次田木子整場活動下來,倒是感覺「時代變了」,

會場一堆手遊的廠商,除了MIXI外,還有也算紅很久的《神魔之塔》,

活動沒有像怪物彈珠那麼多,不過攤位跟人潮還是蠻驚人的,

現在真的都是手遊的時代了呢…

這樣想想…MIXI其實挺聰明的,

避免跟PS的攤位強碰。

而照怪物彈珠的態勢跟人氣,

再撐個2~3年應該不成問題。

以行銷的角度來說,MIXI真的蠻猛的,

多角化的經營,而且還是前期少數推出動畫的手遊
(當然現在一堆手遊跟進)

動漫、實體產品、用動畫帶出新角色,

甚至也間接也帶起了那些實況主,

去年席捲全球13億元的最賺錢手遊果然不是浪得虛名…..

↑↑到底是怎麼賺的可以賺10幾億….

未來幾年很可能都是手遊的天下,

至於台灣能不能分得這塊手遊的大餅呢?目前來看是不太樂觀啦….

而怪物彈珠最近也大改版追上日版系統的進度,

也預告了《聖鬥士星史》的合作,

其他手遊要匹敵這樣的氣勢老實說也不容易….

不過就玩家的角度來看,

當然是希望有愈來愈多有趣的角色跟關卡囉。(掏出魔法小卡)

~~延伸閱讀~~

 抽與不抽?談怪物彈珠的限定抽蛋

田木子聊行銷,有關手遊怪物彈珠的廣告評價

 

作者

田木子

田木子-本是學界的小宅宅,就這樣踏入徵信社這一行,徵信社的悲歡離合,無一不讓田木子覺得新奇。目前不斷磨練自己的文案能力。希望未來能精準地用筆鋒拿捏人性中的微妙變化

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