最強原創?IP元年?聊聊原創IP「Retreat Λ」

網路世界發達後,「集資」帶來了一定程度的方便,

像是……遊戲業。

利用社群平台的特質,可以跟出資者報告進度,

是行銷、也是對出資者下一劑定心針。

對製作者而言,或許他真的有能力去做出一個好遊戲。

但受限於經費的問題,無法盡情大展身手;

對消費者而言,或許他們也玩膩了手邊的遊戲,

而身為一個台灣的玩家,或許也歷經過台灣的PCGAME遊戲盛世,

某種程度也希望台灣出一款代表性的遊戲。

種種需求一拍即合,但也在這樣風潮下出現種種集資怪象….

↑↑算算這個集資也好幾年了,到最近只在量產外殼…

「Retreat Λ」就是上述背景下出來的產物,

查了一下他們粉絲團的資料,其實它們整個企劃還蠻長的,

粉絲團在2011年創辦,所以整體統籌時間應該更早…

好奇之下,田木子花了一點時間研究他們的「原創IP」,

看了半天還是黑人問號,它們到底是在做甚麼呢?

遊戲、桌遊、小說…還是周邊????

「感覺」一開始應該是朝魔獸世界那樣的方式走,

藉由遊戲來拓展世界觀。也符合創立者的…「宗旨」(實在不太好意思用這個詞)

網路資料蒐集下來,創作者本身倒是信心滿滿,

舉手投足都帶有「我是台灣IP品牌的救世主」的架式。

↑↑很有信心非常好XD 而且大家注意一下,這是今年(2017)年初的文章

企劃進行很久,但是今年問題開始連環爆,

首先是素材抄襲的問題….

誇口台灣最強原創,跨越15年斷層…結果素材是拿有版權物來做,

詳細資訊於連結中,就不一一貼出來了。

是不是抄襲其實原圖一比較就知道。

被抓包抄襲懶人包

不過這邊倒是要稱讚一下製作團隊的公關敏感度還算高,

馬上出來滅火。

↑↑道歉文(不過這樣還敢繼續贊助真是大心臟…)

對了,既然提到製作團隊,田木子也補充一下,

到今年10月的時候,號稱「凝聚台灣各領域菁英」的團隊只剩四人,

真不虧是「台灣最強原創IP」,魔王還沒打,

勇者團就只剩四人了,想必這段冒險畢定篳路藍縷、腥風血雨吧?

↑↑這小編自己自爆這樣好嗎….

依照目前的最新進度(以該公司的臉書公佈資料為準),

贊助者能收到的應該是「桌遊」,

11月7號最新文章是「典藏盒外盒量產」,

所以只是盒子,裏頭到底是甚麼東西呢?

唔…現在應該沒幾個贊助者有收到,所以資料沒辦法蒐集。

小編在回文處表明「下禮拜發貨」,

從時間11/15號來推,應該是11/22以後的事。

老實說應該不少人已經好整以暇…等看好戲了吧?

  • 先有IP?先有產品?

其實這家「Retreat Λ」的做法一開始看就蠻奇妙的,

跟很多台灣品牌或店家一樣,一開始就想拚IP賺大錢,

甚至作品都沒出來、或是能見度很低就想搞周邊。

但是…你沒有一個核心作品…又要怎麼推IP呢?

這就跟台灣很多風景區的劣質行銷一樣,

破壞風景、蓋毫無特色的旅館、民宿,再賣個邪神公仔,

換湯不換藥,或是複製其他商業區做法,

搞到每個都很像劣質山寨品,特色蕩然無存,更遑論有甚麼IP可以賣。

理想做法,就算沒受限於資金的關係沒辦法完全做完,

至少先拿出可接受的半成品。

《駭客任務》導演也靠著前10幾分鐘的俐落片段,

讓預算從1000萬追加到8000萬。

當然一定有人吐槽1000萬也算大手筆了。

但試問…今天你是金主,在看到駭客任務前十來分鐘,

難道你不想繼續看下去嗎?

今天要說服別人投資,靠得不是熱血或嘴砲,而是確確實實的作品。

  • 縝密的規劃與公司運作概念

飯要一口一口吃,事情要一步一步來,

這讓田木子想到身旁一些朋友創業,

創業確實需要一些膽識跟跨出那步的勇氣。

但是激情過後,接下來就是冷靜的運籌帷幄,

自己品牌的核心價值在哪?同行的強度大不大?

團隊的工作分配跟薪水怎麼算。

這些是認真創業的人都應該去傷腦筋的問題。

回到「Retreat Λ」話題,

C洽版已經有相當多討論,裡面不乏就實際層面做估算的認真討論。

內容頗多,想進一步了解者,可搜尋關鍵字串:

[討論] 台灣最強原(ㄓˋ)創(ㄐㄧㄥˋ)IP」。

不管這家是因為流程不純熟而延宕、

還是擺明先拿到資金再說,都值得創業朋友的注意。

毛澤東曾說過「革命不是請客吃飯」,

其實…這句話也非常適用於「創業募資」呢…

至於這家後續的成果如何,我們就拭目以待吧~~~

作者

田木子

田木子-本是學界的小宅宅,就這樣踏入徵信社這一行,徵信社的悲歡離合,無一不讓田木子覺得新奇。目前不斷磨練自己的文案能力。希望未來能精準地用筆鋒拿捏人性中的微妙變化

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