橫眉怒目為蒼生-聊《阿修羅之怒》

也許是年紀到了,

生活剩餘時間實在不足以支撐那動輒30hr起跳的「大作」,

既然如此,只能用看別人的遊戲實況來過過癮,

現在不少遊戲的過場動畫擷取下來幾乎都不輸電影,

看看別人奮力破關與掙扎,

也算是精力跟樂趣逐漸被消磨的大人的樂趣吧?

↑↑《阿修羅之怒》的主人翁-阿修羅,鬥志高昂時會呈現六臂金剛的樣貌

◎與其說遊戲,不如說是電影的《阿修羅之怒》◎

而田木子這次看得這款《阿修羅之怒》,

與其說是「遊戲」,

不如說本身的性質就比較偏「劇場版電影」。

現在不少動作遊戲都習慣帶入QTE(Quick Time Events),

但這些QTE基本上都是「輔助」性質-

讓玩家有機會給對手大傷害;

增加大魄力的畫面;

也讓遊戲過程沒有那麼單一、公式化。

但這些QTE都不算動作遊戲的主軸,

像是PS2到PS3的《戰神》系列,

都要先經歷一陣技術的打磨,接著才進去刺激的QTE。

換言之,玩家本身操作的動作才是主軸。

可是《阿修羅之怒》剛好相反,主軸是QTE,

玩家操作只是看動畫的點綴(當然hard還是很難啦)。

這當然會引發極端的兩種意見:

如果是想看劇情的觀眾,可能會覺得情緒到位的演出與配樂,

早就牽動著玩家的一哭一笑;

但反過來想,

如果想要像《惡魔獵人(Devil May Cry)》一般,

由玩家之手來個帥氣的連段、

險之又險又毫釐之差的躲過對手攻擊再來個華麗counter…

好抱歉,在《阿修羅之怒》中,沒辦法做到這種事。

所以這也是不少玩家詬病之處-可玩性實在太少了。

↑↑《阿修羅之怒》中的「怒」,在遊戲中一覽無遺。

◎阿修羅之「怒」,完美的視覺與音樂演出◎

可是可玩性少這點在「劇情直播」反而變成優點。

扣掉戰鬥系統劇情可說是很流程的進行下去。

而且每一章都有開頭、下章預告,

基本上跟動畫簡直沒啥兩樣。

出場人物不多,只有八神將+主角妻女(杜爾迦&米斯拉),

以及連名字都沒有的無名村女(樣貌跟米斯拉很像)。

加上造型紅通通…

跟米粿有點類似的敵人-GOHMA(有些媒體翻成豪魔),

↑↑遊戲中大部分反派GOHMA,通常是同色系+各種不同動物造型

如果再加最終BOSS-轉輪王,

叫得出名字的角色不超過20位。劇情也很直線。

聽田木子介紹到現在,或許大家會覺得:

「角色那麼少,劇情一定很乾吧?」

意外地沒有!!!

田木子要承認,《阿修羅之怒》是少數

把單一情感元素發揮到極致的作品。

不論是任何形式的創作,

愈單純的感情(或元素)其實愈難寫。

但是《阿修羅之怒》中,

把「怒」這個情緒寫得非常好,

本該是凱旋歸來,接受神皇表揚的阿修羅,

被帝釋天陷害,太太被殺死、好友袖手旁觀、

女兒米斯拉被擄走當補血電池。

他怒!!他要向上天報仇!!

這類型的報仇題材老實說不少見,

光是田木子隨便列舉,腦袋就想到《槍塚》,

跟米原秀幸改編自手塚治蟲原作的《惡魔》,

但《阿修羅之怒》誇張的表現手法,

滿分的音樂與畫面,

演出氣勢直接爆表。

尤其第十二章奧爾嘉為了淨化豪魔,

完全不顧底下的民眾。

當阿修羅拖著斷臂的身軀…

再次目睹無辜小女孩的死,

從驚訝、咬牙,再到怒吼,

觀眾似乎也感受到阿修羅那椎心的痛,

神為了對抗豪魔,把人類當作一個又一個靈魂的容器,

完全不管他們的死活。

阿修羅的怒,除了單純對自身逆境的反抗外,

也帶有對人世苦難的悲憐。

也正因如此,

每次看阿修羅把那些高、大、上的BOSS打到仆街,

總是特別來勁。在《阿修羅之怒》中,

大部分的神都是愚昧、自私、傲慢,

視凡人為草芥。

這些神被打臉前都一副不可一世的跩樣,

好像世界儼然是它們的囊中物。

但是當阿修羅永不放棄,

拖著斷臂也要站起來的力量爆發時,

這些神總是只會一句「你…你的力量究竟從何而來?」

讓觀眾只有兩個字形容-痛快!!

↑↑比起主角,內心矛盾更是衝突的配角-夜叉

《阿修羅之怒》中,大部分的劇情都落在主角身上,

但配角「夜叉」倒是佔有一定的份量,

一開始他是為了「大義」聽從帝釋天的話,

連自己妹妹(阿修羅太太)的死…他都只能說服自己:

「這是為大義的必要犧牲」。

為了欺騙自己,他戴著面具遮掩自己的眼神,

但當他看到奧爾嘉為了攻擊阿修羅,浪費了累積的能量。

夜叉開始懷疑…神族真的是正確的嗎?

最後選擇站在阿修羅這邊(很特攝風的劇情)。

也許夜叉是少數有掙扎,

最後憑自己意志走出自己路的角色。

遊戲中也有不少段落是夜叉視角的關卡。

甚至給他專屬2D畫風的關卡,

也算是給他夠重的份量了呢(果然帥哥就有福利)。

↑↑夜叉VS帝釋天,這章很特別的是以2D風呈現

不過看完這部《阿修羅之怒》,

熊熊讓田木子想起很久以前看得一部動畫-《天空戰記》,

↑↑同樣拿印度神話當素材的《天空戰記》

田木子很喜歡這類型設定的「法輪」,

每次看到主角爆氣時背後的「神環」綻開,

就覺得超帥的。某種程度而言也算是「法輪控」吧?

整體而言,《阿修羅之怒》算是特化型的動作遊戲,

可玩性不高,但劇情當作是一部動畫或電影來看都絕不遜色。

如果跟田木子一樣沒有多餘時間,

或許可以看看這部咬牙切齒、橫眉怒目為蒼生的…

《阿修羅之怒》

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