田木子聊行銷,有關手遊怪物彈珠的廣告評價

娛樂產業會隨著時代而轉變,這是不需多提的大環境趨勢,

手機遊戲的興起,絕對是很有力的代表例子。

徵信社田木子本身也是位多方涉獵的宅宅,雖然並非課金大戶,

倒也有幾款固定遊玩的手游,其中「Monster Strike-怪物彈珠」

是田木子相當死忠的遊戲。不過…今天不聊遊戲內容,

或是對手游性質做評論,純粹只是聊聊手游的「行銷」,

而怪物彈珠既然是最常玩的遊戲,當然會拿來作為例證,

由此判斷自己的想法對不對呢!!

繼續閱讀 田木子聊行銷,有關手遊怪物彈珠的廣告評價

課與不課,談談手遊的「課長」

填補零碎餘暇的時間殺手-各式手機遊戲

手機遊戲(以下簡稱手遊),是新形態的遊戲,

畢竟手機愈來愈方便,大家無論是就學、工作,

大半時間幾乎都不在家,這時候想要玩桌電、遊戲機,

恐怕都有某種程度的難度。

手機遊戲,可說是完全填補了這樣的空缺。

玩家玩遊戲、營業要賺錢,換言之,

玩家課金的程度,就決定了營收能不能賺錢了呢~~~

徵信社田木子最近沉迷於怪物彈珠,

最早是從日版入手,但當時摸不清楚規則,本身也是輕度玩家。

所以亂摸亂抽玩得哩哩拉拉,主角也只有一隻赫拉X,

赫拉X
以及後來才知道是大獎的羅密歐(但是根本沒練)

怪物彈珠
就是因為日版隨便玩,所以也從來不會想要課金,

反正都打那麼爛了,課金要幹嘛呢?

但是…………..等到朋友拉田木子去台版坑時,

情況就完全不一樣了,

不單接二連三抽到好卡,朋友也都有玩,

在社交圈的情況下,就這樣玩了兩百多天,

以田木子玩手機遊戲來說已經相當長壽了呢~~~

問題來了…………既然帳號被養得那麼好,是不是要進一步課金呢?

手機遊戲的課金來源

手機遊戲想要讓人課金,一般不外乎是幾種方式:

1.抽蛋、轉卡-不同遊戲有不同角色入手的方式,

不過萬變不離其宗,等級愈高、愈稀有的角色愈難入手。

像怪物彈珠當然就是暗系一姊…路西法囉~~

路西法
神魔之塔則是妲己

妲己
但是…抽獎說穿了就是拚機率,

有些人當「課長」(形容課金課很多的玩家)

一次存了一萬多塊還是抽不到妲己,但是遊戲機率就是這樣,

也不能怪營運商作弊呢。整體而言,抽角色就是為了增強戰力,

以及「牛棚」的深度。

2.接關-相信不少朋友都歷經過大型電玩時期吧?

本來被打成鹹魚的龍投下十塊又是一尾活龍(?)

手機遊戲也是同樣的觀念,但是…不要小看接關才一石,

龍族拼圖的製作人曾經透露,他們收入的最大來源,

不是實抽寵物….而是關卡的接關呢!!

像神魔之塔玩家就戲稱,不會過關沒關係,

拿出信用卡請出投石車(無限接關)。

3.減少時間-手機遊戲大部分都有「體力」的限制,

為的就是防止玩家以無限刷關的方式快速提升能力,

並延長遊戲壽命。體力不夠打限時關卡怎麼辦?

別擔心,這時候又是投石車出場了…..

投石車
以上三者,就是主要的課金管道。

當然也有結合上述方式的變形,像是買武器、沒有實質戰力的衣服(skin),

甚至是寵物等等。基本上都不脫上述的原則。

榮耀、金錢與時間,要不要當課長?

知道上述原則以後,問題來了,

到底玩家要不要當課長呢?

其實課長不外乎就是幾種心態…..

1.想要滿足自己的收集闢,抽一隻不夠,那你有沒有抽第二隻呢?

課一單不夠,那你有沒有課第二單呢?

2.以實力得到遊戲中人的稱羨,像是怪物彈珠如果有兩隻路西法,

乖乖不得了,一定贏得玩家驚嘆(憤怒)的眼光。

3.額外的劇情或是內容,這裡的觀念就有點像

掌機或是遊戲機的DLC。

4.省時間,老子就是想破關,哪有時間等你慢慢體力恢復,

投石車出動!!!!

無課玩家通常在三者中選擇時間,

延長時間來提高能力;反之,課長通常都是用錢輾過去。

有人笑稱這是「台幣戰士」。但是反方面想,

沒有這些台幣戰士的付出,營運商還真活不下去呢。

而怎樣叫課長呢?就看玩家的癡迷程度了。

據說日本遊戲LL(LoveLive)舉辦玩家聚會,

在場最低門檻是30萬日圓起跳…………………………….

所以要當課長還是要有點財力的………………………….

亂入的CROSSOVER,手機遊戲的合作抽獎

人手一台手機或是行動裝置的台灣,

用手機玩遊戲幾乎是再普通不過的事,只要連上網路,

通勤以及零碎的休閒時間幾乎都可以玩上一兩局。

手遊,也成為另一種商機。而徵信社田木子身為宅宅,

下載幾款遊戲試試當然是很正常的事。

不過…今天不是要介紹手機遊戲,

而是想聊聊手機遊戲中的「合作抽獎」(crossover)

合作抽獎?手機遊戲系列合作如何運作?

甚麼是手機遊戲的合作抽獎呢?

常見的模式是該遊戲跟別的動漫作品「借」幾個角色,

並使之融入該遊戲的系統跟世界觀中。

這樣講可能有點玄…其實有點像電影明星客串不是他們主演的作品。

蟬聯世界APP銷售前幾名的遊戲-《龍族拼圖(Puzzle&Dragon)》

算是合作抽獎的風氣發起人。

龍族拼圖是一款轉珠遊戲,港台熱門遊戲《神魔之塔》,

一開始的概念源頭就是取法自龍族拼圖。

龍族拼圖
(上圖左半邊是神魔、右半邊是龍族,是不是很像呢?)

而龍族拼圖不虧是排行榜的前幾名。

合作的系列相當多,歷代合作有…DC comic、獵人、聖鬥士、北斗神拳、

七龍珠、Fate…等。

七龍珠 北斗神拳小丑

這類型的合作抽獎通常都有幾個特色:

1.有一定的期限,錯過就沒了,除非該系列以後「復刻」

2.同系列中有四星、五星的差別,星數愈高愈難抽到,

通常五星都是該作品的當家小生,像七龍珠當然是悟空、達爾;

獵人則是小傑跟奇犽。

3.會有隨之對應的該作品特殊關卡,關卡的BOSS比照系列作品。

像七龍珠當然就是永遠的宇宙大王-佛利沙囉。

佛利沙

上述的做法好處就是可以吸引本來作品的粉絲,

就算沒在玩龍族拼圖的玩家,很可能會受到這些作品的影響而被推坑。

一定時間內結束活動的限量感,

也會讓不少玩家在這段時間瘋狂儲值,是手機遊戲很重要的收入來源。

目不暇給的作品合作

這樣的模式可說是相當成功,也讓營運商嚐到甜頭。

類似的手法在幾個熱門手機遊戲也開始出現…

像是最近開始攻佔龍族拼圖版圖的《怪物彈珠Monster Strike》

從日版開始就大量的跟其他作品合作。

像是哥吉拉、魔物獵人、寄生獸,

以及歷久彌新、格鬥遊戲界的老大哥-快打旋風,

每每讓許多玩家一時失心瘋怒儲值一(N)單。

哥吉拉快打

魔物獵人初號機

除了怪物彈珠、龍族拼圖外。

台灣民眾數一數二喜歡的轉珠遊戲-神魔之塔。

也開始模仿這樣的策略。

跟軒轅劍、仙劍、怪物彈珠(沒錯….你沒有看錯),

以及迪士尼…等系列。

小雪 迪士尼

大家都知道這樣的商業手法,

但看到喜歡的角色在轉蛋(或是抽卡箱裡)。

通常玩家還是會視癡迷程度多抽幾次。

更可見合作抽卡(轉蛋)的威力。

田木子之前看到快打旋風的合作,也忍不住把之前存的珠子通通拿去抽…

280613

抽到龍…(可以安心地去了….)

合作轉蛋真的是荷包殺手啊……